やることもなかったのでProcessingで遊んでみました。

①ただバウンドさせるだけ
 何も難しいことはしていなく、y座標が画面外になったら速度のy方向成分を反転させているだけです。

②x方向にも動くようにする
 速度のx方向成分にランダムに生成した初速を与えています。

③当たり判定みたいなのを作ってみる 運動量保存則とか、運動エネルギー保存則とか、考えるのめんどくさいのでこの辺で終了しました。


 今回はここまでです。次回はパズルゲームでも作ろうと思います。それではまた今度。